Технология NVIDIA RTX будет доступна только в топовых видеокартах компании
Во время беседы с журналистами директор NVIDIA по техническому маркетингу Том Питерсен поделился своими наблюдениями относительно уровня быстродействия видеокарт, которое необходимо для комфортной работы технологии трассировки лучей в современных играх. Оказалось, что далеко не все новые процессоры смогут поддерживать революционную технологию.
Об этом сообщает PCGamesN.
Читайте также: Технология NVIDIA RTX испытали в игре Metro: Exodus - видео
По его словам, минимальная планка будет находиться у отметки в 5 GigaRays/s (миллиард лучей в секунду). Графический ускоритель GeForce GTX 1080 Ti обеспечивает производительность в трассировке лучей около 1 GigaRays/s, что достигается за счет программной эмуляции. В то же время для видеокарты GeForce RTX 2070 данный показатель составляет 6 GigaRays/s, что делает ее "входным билетом" в мир трассировки лучей.
аТрассировки лучей в реальном времени в игре Metro: Exodus
По приблизительным оценкам зарубежных журналистов, чтобы обеспечить уровень быстродействия в 5 GigaRays / s графический адаптер на архитектуре NVIDIA Turing должен обладать как минимум 30 специализированными ядрами RT (Ray Tracing), что соответствует 30 потоковым мультипроцессорам (SM). В теории, видеокарта GeForce RTX 2060 в конфигурации с 30 блоками SM, что дают суммарно 1920 ядер CUDA, могла бы обеспечить такую производительность.
Схема потокового мультипроцессора (SM) NVIDIA Turing
Впрочем, если верить блуждающим по сети слухам, адаптеры моложе GeForce RTX 2070 могут и вовсе остаться без ядер RT, что делает аппаратное ускорение трассировки лучей "фишкой" топовых и дорогих видеокарт.
Презентация технологии NVIDIA RTX в новых видеокартах GeForce на базе архитектуры Turing – смотрите видео
Больше новостей, касающихся событий из мира технологий, гаджетов, искусственного интеллекта, а также космоса читайте в разделе Техно