Про це повідомляє PCGamesN.

Читайте також: Технологію NVIDIA RTX випробували у грі Metro: Exodus – відео

За його словами, мінімальна планка буде знаходитися біля позначки в 5 GigaRays / s (мільярд променів в секунду). Графічний прискорювач GeForce GTX 1080 Ti забезпечує продуктивність в трасуванні променів близько 1 GigaRays / s, що досягається за рахунок програмної емуляції. У той же час для відеокарти GeForce RTX 2070 даний показник складає 6 GigaRays / s, що робить її "вхідним квитком" в світ трасування променів.

Трасування променів в реальному часі в грі Metro: Exodus
Трасування променів в реальному часі в грі Metro: Exodus

За приблизними оцінками зарубіжних журналістів, щоб забезпечити рівень швидкодії в 5 GigaRays / s графічний адаптер на архітектурі NVIDIA Turing повинен володіти як мінімум 30 спеціалізованими ядрами RT (Ray Tracing), що відповідає 30 потоковим мультипроцесорам (SM). У теорії, відеокарта GeForce RTX 2060 в конфігурації з 30 блоками SM, що дають сумарно 1920 ядер CUDA, могла б забезпечити таку продуктивність.

Середні ціни в мережі АЗС «Amic Energy» станом на 

Схема потокового мультипроцесора (SM) NVIDIA Turing
Схема потокового мультипроцесора (SM) NVIDIA Turing

Втім, якщо вірити блукаючим по мережі чуткам, адаптери молодше GeForce RTX 2070 можуть і зовсім позбутися ядер RT, що робить апаратне прискорення трасування променів "фішкою" топових і дорогих відеокарт.

Презентація технології NVIDIA RTX у нових відеокартах GeForce на базі архітектури Turing – дивіться відео

Більше новин, що стосуються подій зі світу технологій, ґаджетів, штучного інтелекту, а також космосу читайте у розділі Техно