Техно
Техно
Live
Просмотров: Время чтения: 2 мин

Исследователи нашли решение одной из главных проблем виртуальной реальности

Исследователи нашли решение одной из главных проблем виртуальной реальности

Исследователи сделали шаг к борьбе с киберболезнью / Иллюстративное фото

Несколько лет назад виртуальная реальность была постоянно на слуху, но сейчас ажиотаж вокруг этой технологии пошел на спад. Среди главных причин – недостаток качественного VR-контента и технические особенности, вызывающие у многих людей так называемую киберболезнь.

Пользователей просто укачивает и у них начинает болеть голова. Американские исследователи разработали набор инструментов, позволяющий навсегда забыть о дискомфорте.

 
Adv

Интересно Нейросеть Disney Research реалистично заменяет лицо на видео

Как удалось подойти к решению киберболезни

Набор инструментов, который получил название GingerVR, был создан на базе Unity программистами из Университета Техас в Сан-Антонио (UTSA). По словам разработчиков, их решение позволяет снизить болевые ощущения или даже полностью их устранить. Они уверены, что это позволит окончательно решить проблему киберболезни в будущем.

По мнению исследователей, до 50% всех людей подвержены данной проблеме. Некоторые со временем способны привыкнуть, тогда как у других болезненные ощущения настолько сильны, что они снимают гарнитуру через несколько секунд использования.

Набор инструментов GingerVR получил свое название в честь растения, которое способствует избавлению от тошноты. Программисты заявляют, что методика реализует 8 различных сценариев снижения киберболезни. Все они легко интегрируются в существующие решения и не вызывают конфликтов.

Средние цены в сети АЗС «Amic Energy» по состоянию на

Связанные темы:

Если Вы обнаружили ошибку на этой странице, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter

Реклама
Adv