
Гра Wolfenstein II: The New Colossus отримала підтримку NVIDIA Adaptive Shading / Фото з вільних джерел
На фоні істотного падіння частоти кадрів в грі Battlefield V під час використання технології трасування променів, анонс нової технології від NVIDIA залишився непоміченим. Відзначимо, технологія NVIDIA Adaptive Shading (Content Adaptive Shading) покликана підвищити fps в грі Wolfenstein II: The New Colossus.
Про це повідомляє Overclockers.
Читайте також: Гра Battlefield V доступна на всіх платформах: сюжет та системні вимоги
Відповідний патч став доступний напередодні, що підштовхнуло закордонних журналістів особисто з'ясувати, який приріст швидкодії обіцяє активація згаданої технології.
Отже, власникам графічних карт GeForce RTX в Wolfenstein II: The New Colossus відтепер доступні три налаштування NVIDIA Adaptive Shading: якість (quality), збалансовано (balanced) і продуктивність (performance). Від них, як неважко здогадатися, буде прямо залежати "агресивність" роботи даної технології і, відповідно, число можливих артефактів.
Середні ціни в мережі АЗС «Amic Energy» станом на
Згідно з результатами тестів, активація NVIDIA Adaptive Shading дозволяє збільшити кадрову частоту в діапазоні між 3 до 9% в залежності від налаштувань. При цьому, як зазначає редакція TechReport, не було помічено будь-якого погіршення якості зображення.
У той же час журналістам з HardwareLuxx в деяких локаціях вдалося виявити артефакти, що нагадують стікаючу по стіні рідину.
Демонстрація технології NVIDIA Adaptive Shading в грі Wolfenstein II: The New Colossus – дивіться відео
Більше новин, що стосуються подій зі світу технологій, ґаджетів, штучного інтелекту, а також космосу читайте у розділі Техно
Повʼязані теми:
Якщо Ви виявили помилку на цій сторінці, виділіть її та натисніть Ctrl+Enter
